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这种设计,类似於英伟达的cuda生態,但更强调“ai+图形”的异构协同及国產化整合。
避免重复造轮子的同时,也將国產gpu,纳入极光的算力调度体系。
扯远了。
总之,崑崙引擎的开发工作,对於其他公司来说,可能有点难。
但对於极光来说,其实也就洒洒水的程度。
更难的,其实是如何適配,国內动漫创作者的操作、创作习惯。
说到底,动漫製作,是极光此前从未接触过的领域。
极光都是一帮工程师、程序猿。
技术他们懂,而且很擅长。
但他们懂个8艺术创作啊
虽然崑崙引擎的定价,相较於海外动画软体,有著绝对的价格优势。
且亲自体验过后,洛川自信,崑崙引擎的性能,不会比对方差太多。
甚至在分布式渲染、协同作业方面,还有著不小的优势。
但也要儘可能降低,国內动漫创作者的学习成本、迁移成本。
爭取实现“傻瓜式操作”。
为此,引擎开发团队成员,近半年时间,每月都会邀请百余名中小创作者,参与崑崙引擎內测,反覆调试叠代。
从界面布局,到快捷键逻辑、素材管理、渲染输出,都按照国內创作者的肌肉记忆重新设计。
比如,他们將不少创作者吐槽的“菜单栏”,从海外软体的“英文树状结构”,改为“中文標籤+功能区块化”。
把“renderg”模块,直接命名为“渲染工厂”;
把“physicssiution”,拆解为“刚体碰撞”、“布料飘动”、“水流模擬”三个独立按钮,以符合国內团队“功能优先”的操作习惯。
这种改造,使新用户的界面认知效率,提升40%。
又比如,他们將海外软体复杂的“版本操控界面”,改造为“微信聊天式协作面板”。
模型修改意见,以“气泡对话框”形式,附著在3d物体上,类似微信批註;
渲染队列显示为“微信群聊”样式,每个任务带进度条和表情反馈。
如火苗表示“渲染中”,表示完成。
看起来有点花里胡哨,好像没什么刁用。
但根据悠米视频签约动画团队实测显示,协作沟通效率提升70%。
某种程度上说,这种“用尸体验优先”的產品思维,恰恰是白度、阿狸、企鹅等国內网际网路巨头,击败来犯的海外巨头的原因。
至於素材迁移,崑崙引擎內置“海外软体坟场”模块,可直接打开aya、3ds
a、toonboo等,海外动画软体的工程文件。
自动將导入的文件,生成替代方案,误差率lt;3%。
该模块將大大降低动漫创作者,从海外动画软体,向崑崙引擎迁移的门槛。
总之,整个调试优化过程,麻烦的很。
好在也用不著洛川操心。
无所刁谓的啦
而就在洛川美滋滋畅想,崑崙引擎一统江山之际,蜀都数字新媒体孵化基地中,一个歪嘴小平头,正目不转睛的欣赏一部,名为《幻灵之战》的短片,眼睛瞪得溜圆。
他的名字叫杨羽。
艺名“饺子”。