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其一,崑崙引擎,大幅降低了动漫创作者的製作成本,至少降低70%。
顺带提一嘴。
就在前天,全球动画软体霸主,欧特克,对极光发起专利诉讼。
並以限制第三方插件接口,加大对国內动画院校的软体授权补贴等方式,试图阻碍疯狂扩张的崑崙引擎。
欧特克旗下的aya和3dsa,长期垄断国內动漫市场。
崑崙引擎的分布式渲染、实时协作等顛覆式技术,直接衝击了欧特克的核心利益。
但这点玩不起的小孩子把戏,哪能入得了洛某人的眼
崑崙引擎採用的是全自主架构,侵权不了一点嗷
他反手就是一个反垄断诉讼
並將崑崙引擎的折扣,进一步压低至两折。
还为迁移至崑崙引擎的企业级用户,提供全方位的技术支持服务包。
包括专业团队远程或上门,进行软体安装调试、免费技术培训等等。
教育市场方面,极光直接为国內动画院校,提供崑崙引擎全免费授权,以培养用户惯性。
此外,去年的华夏网际网路大会后,洛川按照苗部长的指示,向工信部提交了一份崑崙引擎的详细资料,成功入选“核高基”项目。
获得的研发资金补贴暂且不提,广电、工信部还居中串连,计划將崑崙引擎,引入国內的动画產业基地,作为园区公共技术平台。
早在引擎完成內测,正式发布之前,他们便开始和岛城、山城、蜀都、京城等八个產业基地,洽谈採购事宜。
在这种扶持力度之下,就问那帮白毛鬼,拿什么跟极光斗啊
小瘪三罢辽
其二,悠米视频为国漫提供资金扶持,以及另一条曝光与盈利渠道。
盈利模式包括付费点播、gg分成、播放量分成、ip开发分成、衍生品授权分成等多种方式。
院线方面,极光暂时没有插手的打算。
但极光北极星创投下辖的光影创投,投资了十余家,国內头部影视公司。
真要有足够优秀的动画电影,帮忙搞搞发行,也不是不可以。
而且,悠米社区和悠米外卖,最迟明年便会进军票务市场,到时候就更方便了。
其三,在极光的带动下,国內的视频平台、网际网路巨头,也纷纷被动做出了反应。
企鹅作为泛娱乐巨头,年初刚成立“企鹅动漫”平台,以引进日漫和轻小说版权,构建內容壁垒。
而在极光推出崑崙引擎后没两天,企鹅便推出了“潜力漫画家激励计划”和“扬帆奖”,吸引创作者,试图与极光爭夺上游ip。
刚合併没俩月的优库土豆,紧隨其后推出“创计划”,投资国產动画项目。
同时以“中日合制模式”,与极光的“纯国產技术+本土创作者”路线,形成差异化竞爭。
就连网易都跟著凑了波热闹。
宣布將启动“网易漫画”,同时依託游戏ip,开发衍生动画,形成“游戏—动漫—影视”的跨媒介生態。
总之,多家网际网路企业,像是突然对动漫產业来了兴趣,接连宣布將加大对於该领域的投入。
甚至就连资本市场,都將目光投向了动漫產业。
短短一周,相关產业报告、投资白皮书、ip估值模型、版权交易指南等层出不穷。
这是赛道崛起的前奏。
如今的极光,就是有如此强大的影响力
虽然竞爭加剧了,但同时也大大拓宽,国內动漫创作者的发展空间与机会,促进动漫生態繁荣。
这就是好事儿。
不论他们折腾得多热闹,手握崑崙引擎的极光,都將是最大受益者
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