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解决完pc端,林希的目光重新落回8位机上。
“林总,其实咱们现在想试著搞点横版捲轴的大游戏。”
“比如你之前提过的那个,两个士兵拿著枪打外星人的构想。”
说到这里,他嘆了口气。
“但我跟硬体组测算过了,8位机的cpu寻址空间太小。”
“卡带的ro容量最多只能处理几十kb的贴图和关卡数据。”
“画面根本做不到长距离捲轴滚动,也塞不下那么多关卡元素。”
“现在的硬体到瓶颈了。”
小求说的是实情。
这年代的8位机,不是完全跑不动大型动作游戏。
而是cpu眼前就那么一小扇窗。
仓库再大,它一次也只能看见几十kb。
素材、关卡、音乐、敌人逻辑,全都挤在这扇小窗里,谁都伸不开腿。
就在林希皱眉思索时,一条弹幕在脑海中滑过。
【主播,小霸王性能不够关卡带什么事c晶片了解一下啊。】
【在游戏卡带里焊一块微型內存管理控制晶片,俗称c。把大型游戏的几百kb拆成几十个库,用c晶片做动態『存储体切换』。】
【cpu要哪段数据,晶片就实时切哪段过去。直接物理突破寻址上限。】
【这个技术上简单得要死,津门二厂正好可以做这个。】
林希盯著虚空中的弹幕,眼睛一点点瞪大。
他深吸了一口气。
思维惯性害死人。
他一直把卡带当成单纯的只读存储器。
却忘了,卡带本身也可以外掛一块控制晶片。
不是让cpu变快。
而是让cpu隨时能访问更大的素材库。
这就是一层窗户纸,捅破了。
整个8位机时代的规则就能重新洗牌。
林希看完,拿起粉笔,在黑板上写下:
卡带內存映射控制器。
他转身看向眾人,解释了一下c的作用,然后道:
“有了这个,卡带容量可以从32k扩到128k,甚至256k。”
软体室安静了一下。
小求第一个反应过来。
“那游戏画面、关卡数量、音乐都能翻几倍。”
其他程式设计师也站了起来。
“那《敲冰块》可以做滚屏。”
另一个年轻程式设计师接话。
“《炸弹小子》可以做几十关。”
林希点头。
“以后还能做双人横版射击。”
弹幕立刻刷屏。
【魂斗罗!】
【魂斗罗!】
【魂斗罗!】
林希咳了一声。
“先別喊,先把c做出来。”
他转身走到办公桌前,抓起电话,直接拨通了津门无线电二厂的专线。
电话响了两声被接起。
“餵我是傅卫国。”
“傅厂长,是我,林希。”
林希语速极快,
“二厂现在的厚膜技术和基础晶圆產线,有空余吗”
“有!刚做完一批订单。”
傅卫国声音洪亮。