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一天下来可能也就几万点经验,对等级低的人来说很多了,对刘玄就有点不够看了。
二是那些战败国的人,大部分都摆烂了。
平时根本不会去主动刷怪,只有每天系统固定刷的怪物潮时间,他们才动动手。
只有一小部分人还抱著努力刷到40级、离开战场的梦想。
所以刘玄他们收到经验的时间,也基本上都是那几个固定时间点。
其他时候非常非常少,基本可以忽略不计。
这次是刘玄就差一点点就升级了,刚好被他们送来的经验补上了。
不得不说,白嫖的还是香。
虽然那点经验不多,刘玄自己隨便打一只怪都够了,但一想到这经验是那些战败国的人累死累活给自己刷来的,心情都愉快了不少。
“抽技能。”
刘玄拉动老虎机摇杆,很快一个新技能出现在他面前。
【苦痛迸发:你的持续伤害(dot)可以触发暴击,暴击率由你的面板暴击率决定。同时,你获得10%基础暴击率。】
咦,让dot伤害也能暴击
刘玄之前也刷到过一些带暴击属性的装备,对其他人来说,这是一个很常见、很有用的属性。
不管是输出还是治疗,暴击都是有用的。
之前刘玄还在频道里看到,很多人爭论两件装备哪件更好。
两把匕首,一个加20点攻击,一个加12点攻击和1%暴击。
支持两个的都有,双方吵得不可开交。
有人用数据算,说肯定是20攻的更强,结果另一方不服。
於是又搞了现场测试,让人分別用两把匕首刷1000次伤害,结果还是20攻的更厉害。
但另一方依旧不服,问就是多暴击几次就贏了。
支持20攻的觉得这完全就是耍赖嘛,数据算过了,现场也测试过了,怎么你们还不肯承认
有人就提出,乾脆搞一场竞拍,看哪一个能卖到更高价。
结果加暴击的那把还真卖得更贵,买家就一句话:我就喜欢暴击不行吗
刘玄当时也看到了这场爭议,那时候大家的等级都不高,攻击力也低,毫无疑问20攻的匕首绝对是更强的。
不过就像一些人说的:我就喜欢暴击。
虽然1%的暴击率很低,但是没有这1%那你永远也不可能打出暴击。
刘玄之前拿到暴击装备的时候,也考虑过能不能带。
不过他所有能造成伤害的被动里,吃暴击的就只有两个:
一个是【梦魘化身】的【恐惧】魔法伤害,一个是【尸爆】造成的真伤(之前提到过,这里的真伤吃暴击,以设定为准)。
其他dot伤害,还有【雷霆光环】造成的固定伤害,都是不吃暴击的。
他又没有普攻,所以暴击率如果不高的话,收益就很一般了。
但偏偏这个属性又非常占模,一个装备上面要是出了这个属性,其他属性往往都要低很多,但加的暴击又不多。
所以其他人堆暴击,身上得穿好几件暴击装,才能把暴击率提上去。
刘玄身上很多装备属性都非常不错,之前自然不愿意牺牲太多属性去提暴击。
反正打小怪的时候,【尸爆】的伤害足够秒杀了,暴不暴击无所谓。
打boss的话,【尸爆】的作用又不大。
但现在拿到【苦痛迸发】这个被动,就完全不一样了。
dot也能暴击,暴击的收益立马提升了一大截。
而且这个被动自身也给了10%的暴击率,这就不低了。
哪怕今后不刻意去堆暴击,也完全够用。